몇시간 전부터 본격적으로 PSP 스펙을 보고 있습니다. 상당히 흥미롭더군요. MIPS CPU 1개가 있고, Media 처리를 위한 MIPS가 또 하나있으며, GPU도 있더군요. @0@.... 이런 괴물머신을 봤나....
SDK를 보니 sce어쩌구로 시작하는 함수가 많던데, 혹시 SDK에 다 구현되어있나 싶어서 확인했더니 Stub만 있었습니다. 아직 본지 얼마 안되서 확실치는 않지만, 프로그램 로딩할때 PSP Firmware의 함수와 Link 시켜주는 것 처럼 보이는데... 다시말하면 Firmware에서 지원하는 함수일지 모른다는 것이지요.
별별 함수가 다 있던데, NDS 홈브루를 개발할 때와는 천지 차입니다. NDS에서는 전부 일일이 구현해야 했거든요. 물론 NDS에도 개발을 편리하게 해주는 PALib가 있긴 합니다만, PSP SDK 처럼 많은 기능을 제공하지는 않습니다. ^^;;;;
아아~ 신납니다. ;) 글을 정리하던지 홈브루를 하나 만들던지 해야겠네요 ^^
그럼 다들 좋은 밤 되시길~
ps) 기념으로 PSP 홈브루 개발에 도움이 되는 유용한 사이트 링크를 올립니다.
http://www.ps2dev.org
SDK를 보니 sce어쩌구로 시작하는 함수가 많던데, 혹시 SDK에 다 구현되어있나 싶어서 확인했더니 Stub만 있었습니다. 아직 본지 얼마 안되서 확실치는 않지만, 프로그램 로딩할때 PSP Firmware의 함수와 Link 시켜주는 것 처럼 보이는데... 다시말하면 Firmware에서 지원하는 함수일지 모른다는 것이지요.
별별 함수가 다 있던데, NDS 홈브루를 개발할 때와는 천지 차입니다. NDS에서는 전부 일일이 구현해야 했거든요. 물론 NDS에도 개발을 편리하게 해주는 PALib가 있긴 합니다만, PSP SDK 처럼 많은 기능을 제공하지는 않습니다. ^^;;;;
아아~ 신납니다. ;) 글을 정리하던지 홈브루를 하나 만들던지 해야겠네요 ^^
그럼 다들 좋은 밤 되시길~
ps) 기념으로 PSP 홈브루 개발에 도움이 되는 유용한 사이트 링크를 올립니다.
http://www.ps2dev.org
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