거의 이틀 간의 삽질 끝에 부팅에 성공했습니다. ;) 물론 한번에 성공한 건 아니고, 여러 문제가 있었습니다. ^^;;;; 것 참... 버그가 한 두 개가 아니더군요.


첫 번째 버그는 IDE 하드를 체크하는 루틴에 있었습니다. 가상 PC에서는 IDE를 사용한다는 가정하에 코드를 작성했는데, 실제 PC는 SATA였기 때문에 동작하지 않더군요. ^^;;; 원래는 타이머를 체크하면서 검사하게 되어 있었는데 인터럽트 불가 루틴이 앞에 있어서 결국 타이머가 이벤트가 발생하지 않았고 무한 루프를 돌았다는... ㅠㅠ


두 번째 버그는 대충 만든 동적 메모리 할당 루틴 때문이었습니다. 이상하게 어디서 int 타입으로 계산했는지 2GB 이상의 어드레스의 메모리를 할당 받으면 sign extension이 일어나서 Unsigned Long 타입으로 받았을 때 상위 32bit가 모두 0x0F로 설정됐습니다. ㅠㅠ  가상 PC에는 메모리를 최대 64MB로 설정해 놨기 때문에, 발견되지 않았더군요. 크윽...


세 번째는 MTRR 레지스터를 잘 못 설정해서 생긴 문제였습니다. ㅠㅠ 어설프게 배웠더니(?) 홀수 MB 메모리는 캐시를 사용하도록 설정하고 짝수 MB는 캐시를 사용 안 하도록 설정했더군요. 그 덕분에 굉장히 느린 GUI 화면을 볼 수 있었습니다. ㅡ_ㅡa... 어찌나 느리던지... RDTSC를 통해 CPU 속도도 재보고, 프로파일러를 만들어서 화면 업데이트 속도도 재 봤는데... 헉... 초당 3 프레임 정도 나왔습니다. 하도 이상해서 램, 비디오 램 두 영역을 잡아서 1024 * 768 * 2 Byte를 동일한 함수에서 채워 봤습니다. 얼래... 램이랑 비디오 램이랑 둘 다 비슷하더군요. ㅡ_ㅡa... 램 영역은 캐시를 활성화 하도록 했기 때문에 원래대로라면 램이 더 빨라야 하는데 말이죠. ^^;;;; 결국 잘못 셋팅해서... ㅠㅠ


이런 자잘한(?) 문제를 다 해결하고 나서야, 광속(?)으로 동작하는 MINT64 OS를 볼 수 있었습니다. 코드 두줄 바꿨을 뿐인데 정말 빠르더군요. ㅠㅠ)-b 크윽... 초당 3프레임 나올 때는 진짜 띵~ 하던데...ㅠㅠ 기념으로 사진을 찍어서 올립니다. ㅎㅎ 동영상을 찍고 싶었지만 카메라가 꾸져서... 다음에 디카를 사면 한번 찍어 올리겠습니다. ㅎㅎ


이제야 다시 정리(?)하는데 집중할 수 있겠군요. 덕분에 주말의 2/3을 날렸네요. ㅎㅎ 그래도 기분은 좋습니다. ;) 앗싸 MINT64 OS 만세~!!!


ps) 이번에 좁은 책상을 버리고 퍼즐 형태의 사무용 책상으로 바꿨더니 작업 능률이 200%는 올라간 것 같습니다. 역시 작업 환경은 무조건 좋고 봐야 합니다. ;) 그지? 후배야? ㅋㅋ

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